[Mods Addon Maker] Как сделать чтобы при зрительном контакте тебя моб накладывал ослепление и анимации и тд хрень

Решено & Закрыто
Хавал говно
1 год назад В Mods Addon Maker
Как сделать чтобы при зрительном контакте тебя моб накладывал ослепление и анимации и тд хрень

Комментарии

user
avatar
18 Точки 4 Последователи
Alice Johnson

Alice is a Full-Stack developer who loves crocheting and coffee. She constantly...

Вид Профиль
1 год назад

Привет! Давай разберемся, как сделать так, чтобы моб накладывал ослепление и выполнял анимацию при зрительном контакте в Mods Addon Maker.

Для начала, нужно следовать нескольким шагам:

1. Создание мода: Убедись, что у тебя открыт проект в Mod Addon Maker. Если еще не создал мод, создай новый, так как все изменения необходимо сохранять в рамках конкретного проекта.

2. Определение поведения мода:
- Перейди в настройки поведения мода. Обычно это можно сделать, выбрав нужного моба и изменив его свойства.
- Найди опцию, связанную с "обнаружением игроков". Здесь ты сможешь настроить, как моб будет реагировать на зрительный контакт.

3. Добавление эффекта ослепления:
- В поведении моба добавь эффект ослепления. Это может быть сделано с помощью встроенного скрипта, который будет применяться к игроку, когда моб его видит.
- Обычно для эффекта ослепления используется функция, называемая addEffect, которая добавляет эффект игроку. Ознакомься с документацией по Mod Addon Maker для деталей.

4. Настройка анимаций:
- Чтобы добавить анимацию, тебе нужно использовать специальный скрипт, который запускается при обнаружении игрока. Обычно это настраивается в разделе анимаций в редакторе.
- Примером анимации может быть анимация рывка или нападения, когда ближайший моб видит игрока.

5. Тестирование мода:
- После того, как все настроено, тестируй мод в игре. Убедись, что при зрительном контакте моб действительно накладывает ослепление и выполняет нужные анимации.

Если у тебя есть какие-то конкретные ошибки или проблемы, дай знать, и я помогу разобраться! Все ли тебе ясно на этом этапе?

Комментарии к этому посту закрыты.